上世紀九十年代,包括日本在內的多國遊戲公司大批進入中國,中國第一次接觸到遊戲行業,雖然玩家衆多,但從遊戲創造領域來看僅僅是處於啓蒙階段。時過境遷,九十年距今已過去30多年,中國遊戲產業也將步入而立之年。曾經懵懂起步的中國遊戲產業,已經邁向成熟與穩健的新階段,在國際上異軍突起,有了重要的一席之地。
可以說,剛剛經歷改革開放的特殊年代,中國遊戲行業經歷了從無到有、從小到大、從粗放到精細的發展歷程,在其國內外產生了廣泛的影響,近年來,中國遊戲行業進入到了轉型升級階段,更加注重遊戲品質和內容的提升,以及遊戲行業的規範和監管。同時,中國遊戲廠商開始與國外遊戲廠商合作,推出更具國際化水平的遊戲。隨着技術的不斷進步和消費市場的變化,中國遊戲行業將持續迎來新的發展機遇。
特別是進入二十一世紀以來,遊戲行業飛速發展,數字遊戲不僅是技術、文化和創意的結合,又被資本驅動和影響,最終由用戶體驗、參與和評價。因此,數字遊戲的發展,總是和社會經濟、科技和文化緊密相關。近些年,中國遊戲出海保持快速發展態勢,即依賴於合適的國內國際環境和龐大的遊戲市場,同時也依賴於博大精深的中國文化和不斷加大的政策扶持力度。
在中國政府的支持下,中國遊戲行業出海成績斐然。2020年以來,受疫情影響,消費者待在家中的時間大大增加,隨之興起的“宅經濟”帶來了遊戲產業發展的紅利。再加之中國互聯網技術賦能,雲服務、大數據、5G通信等基礎設施完備,AR、VR等技術應用廣泛,爲中國遊戲出海提供了運維和技術保障。據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲173.46億美元,對比2019年的111.9億美元,年均增長率18.33%。2022年,海外市場收入的地區分布中,美日韓是中國遊戲企業出海的主要目標市場,其中,美國市場佔32.31%,日本17.12%,韓國6.97%。對比《2023年1—6月中國遊戲產業報告》數據,美國31.77%、日本19.65%、韓國8.50%。
同時,更令人驚喜的是,中國自主研發遊戲在美日韓等地區的收入佔比還在不斷增加,出海企業仍在不斷加大對海外市場的拓展力度。在鞏固主要市場的同時,中國遊戲廠商也在積極開拓新興市場。2023年,中國遊戲廠商在歐洲的德法英、中東的沙特和土耳其、拉美巴西等國家的收入同比上升。據Sensor Tower發布的《2023年10月中國手遊發行商全球收入排行榜》數據顯示,2023年10月共37個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計收入19.1 億美元,佔全球TOP100手遊發行商收入的38.7%。
中國遊戲產業迎來機遇的同時,挑戰也隨之而來。根據近幾十年國際遊戲行業的發展態勢來看,如何撼動美國、日本等遊戲產業巨頭的地位以及西方政府的打壓將是中國遊戲未來發展的涵待解決的問題。美國、日本這些遊戲老牌國家,在遊戲領域深耕多年,在全球遊戲玩家心中的地位很難撼動。同時,近些年中國“遊戲出海”過程中內容違規的新聞屢見不鮮,如果遊戲開發商在遊戲投放過程中未能及時注意到目標國市場的合規性和規範性而不進行及時調整和修改,輕則面臨警告,重則面臨遊戲封禁、法律訴訟等後果。
中國遊戲產業進軍海外市場雖然困難重重,但以中國經濟、科技的飛速發展勢頭來看,只要堅持正確的發展道路,中國遊戲產業勢必會不斷壯大,未來在全球遊戲市場必然會佔有一席之地。